LVIV Design
04
제작 강점

결과를 보기 전에 방향을 비교하고,
만든 뒤에는 다시 확인합니다.

구조, 화면, 움직임을 한 번에 확정하지 않고 필요한 지점마다 비교하고 검토하면서 완성도를 높입니다.

제작 강점 상세

01

여러 방향 비교

한 방향만 바로 만들지 않습니다. 서로 다른 구조와 화면 방향을 먼저 비교한 뒤 실제로 이어갈 방향을 고릅니다. 초기에 방향을 비교할 수 있어 잘못된 방향을 끝까지 밀고 가는 위험을 줄입니다. Brew Atlas에서 여섯 가지 추출법을 먼저 비교한 뒤 방법을 나눈 것이 실제 예시입니다.

02

실제 화면 검토

설명만으로 승인하지 않습니다. 데스크톱과 필요한 화면을 실제로 렌더링해 눈으로 확인한 뒤 다음 단계로 넘어갑니다. 작업 방식에서 이 확인 단계를 순서대로 정리했습니다.

03

모바일 별도 확인

모바일을 마지막에 끼워 맞추지 않습니다. 작은 화면에서도 같은 내용을 읽고 사용할 수 있는지 별도로 확인하고 필요한 부분을 조정합니다. 여러 작업에서 반복된 확인 중 하나로 다뤘습니다.

04

움직임 별도 검증

움직임이 중요한 사이트는 따로 검증합니다. 스크롤, 포인터, 전환 효과가 화면 구조와 충돌하지 않는지 정적인 화면과 별도로 확인합니다. 모든 프로젝트에 움직임이 필요한 것은 아니며, 필요한 경우에만 이 검증을 거칩니다. Deep Space Observatory가 이 검증을 거친 사례입니다.

05

결과를 보고 방향 수정

처음 계획을 그대로 밀어붙이지 않습니다. 실제 화면이 기대와 다르면 근거를 남기고 필요한 범위에서 다시 고칩니다. FORM/01은 입체 모델 대신 스틸 이미지로 방향을 바꾼 실제 사례입니다.

06

작업 기록 유지

완성 후에도 작업 기록을 남깁니다. 어떤 문제를 어떻게 바꿨는지 정리해 다음 수정이나 확장 때 다시 확인할 수 있게 합니다.

Role

강점과 방식은
서로 다른 질문에 답합니다.

같은 작업을 서로 다른 각도에서 설명합니다.

Why

제작 강점

왜 이 방식이 유리한지 설명합니다.

Fit

모든 프로젝트에
같은 방식을 적용하지 않습니다.

목적과 필요한 정보에 따라 화면 구성과 검수 범위를 조정합니다.

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